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Política de Devoluções & Reembolsos
Prazo de 30 dias · Sem taxa de devolução · Portes de devolução por conta do cliente
1) Âmbito & Prazo
Na Amor24.pt, oferecemos 30 dias de devolução a contar da data de receção da encomenda. Este prazo estende o direito de livre resolução previsto no Decreto-Lei n.º 24/2014 e aplica-se a todos os produtos, com exceção dos artigos de natureza higiénica que, por lei, não podem ser devolvidos após abertura.
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DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
Você e seu parceiro viajarão no tempo para se conhecerem no século XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxúria e paixão nos quartos de um grande palácio rococó.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos créditos, que serão colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, você deve escondê-lo em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.
Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartões onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta será girada e a tarefa terá início.
Os créditos (moedas com o símbolo do Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas dos "Cartões de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "Cartões de desistência". Atenção! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois créditos.
Você pode entrar nas diferentes salas do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos são acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.
Início do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terá início o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o número indicado no dado. Você pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicará o que você deve fazer. Depois será a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
- COR BRANCA: O jogador que cair em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
- COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas Perdidas” e faz o que está indicado nela. Você pode ganhar ou perder créditos.
- COR ROSA FÚCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador é quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente à pergunta, receberá um crédito.
- COR CINZA: Estes quadrados são destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderá solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
- SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e áreas erógenas para explorar.
- SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a língua e os lábios e em áreas impensáveis do corpo.
- SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
- SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em áreas impensáveis.
- SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em prática essas posições sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todos eles aplicáveis a qualquer tipo de casal.
- SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer através da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situações mais picantes.
- SALA SURPRESA: Contém um compédio de desafios pertencentes a todas as salas.
O jogo contém:
- 1 tabuleiro de jogo
- 2 peões
- 2 dados
- 15 cartões de sala de massagem
- 15 cartões de sala de sexo oral
- 15 cartões de sala de brinquedos
- 15 cartões de sala BDSM
- 15 cartões de sala de beijo
- 15 cartas de sala de Posição Kamasutra
- 15 cartões de sala de sexo anal
- 15 cartões de sala Voyeur
- 15 cartões de quarto surpresa
- 80 cartas perdidas
- 80 cartões de perguntas
- 18 cartas de fantasia
- 80 moedas de crédito
- 1 restrição de seda
- 1 vibrador
- 1 repicador de penas
- 1 ampulheta
Sugere-se ter:
- Bebida gelada
- Cubos de gelo
- Batom
- Caneta
- Óleo de massagem
- Lubrificante
- Chantilly ou outro alimento comestível
- Vontade de curtir e fantasiar